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Impact Soundworks 的 GameVerb 是一款专为游戏音频创作而设计的混响效果插件。它提供多种混响类型和实时调整选项,帮助音频设计师和制作人轻松创建身临其境的声场体验。其轻量级设计确保在复杂项目中运行顺畅,适合实时应用。

该插件内置高质量的专业预设,用户界面友好,便于新手快速上手。无论是用于游戏、电影还是音乐制作,GameVerb 都能为音频创作带来极大的灵活性和创意空间,让作品更具吸引力和沉浸感。

Impact Soundworks GameVerb安装教程

插件需要搭配Studio One一起使用,请先安装Studio One!

下载完成后双击打开镜像包内.pkg文件进行按照提示默认安装即可

打开Studio One在效果-供应商下即可找到插件,拖动到左侧即可

Impact Soundworks GameVerb功能介绍

  • 复古美好,DSP 完美。

超级任天堂娱乐系统 (SNES)、任天堂 64 (N64) 和索尼 PlayStation (psX) 是有史以来最受欢迎的电子游戏原声音乐的发源地。它们的程序员必须使用巧妙的技巧和策略,在非常有限的硬件上创建丰富的混响,使用特殊的算法、过滤器和延迟,以尽可能少地占用 CPU。

借助GameVerb,这些巧妙的混响算法不仅得到了模拟,而且在现代代码中完全重新创建,为您提供那个时代作曲家和声音设计师所拥有的精确声音和控制……只是更加方便。

  • 超级任天堂。

SNES 的经典延迟。从数十种预设中进行选择,这些预设可为您提供一些最具标志性的 SNES 系列游戏的声音,例如 Mario、Mega Man X、Donkey Kong Country 和 Final Fantasy。通过时间、反馈和通道控制来调整您想要的强度。为了获得更好的控制,请进入 SNES Geek 模式并使用滑块来控制 FIR 设置,这是定义许多标志性 SNES 配乐和歌曲声音的元素。

  • PlayStation。

psX 的九种经典混响,每种都有其独特的特点:房间、小型工作室、中型工作室、大型工作室、大厅、空间回声、回声、延迟和半回声。使用大小、反馈、阻尼和宽度控件,让混响恰到好处地融入您的混音中。

  • 任天堂 64。

任天堂的这款 64 位强力产品本身并没有混响功能。相反,它提供了开发人员用来创建自己的混响的构建模块。

为此,我们添加了三种模式。模式 1 是许多第一方 EAD 游戏(如《时之笛》、《超级马里奥 64》和《马里奥赛车 64》等)使用的延迟线混响。模式 2 利用梳状滤波器重现 100 多个经典游戏的混响,包括《马里奥派对 3》、《任天堂明星大乱斗》、《大金刚 64》、 《班卓熊大冒险》和《星之卡比 64:水晶碎片》 。第三种模式是GameVerb独有的,可连续运行两种经典模式。

使用时间、反馈、阻尼和梳状输出控件调整预设或创建您自己的声音。您还可以进入 N64 极客模式并编辑梳状滤波器参数直至最后一个细节。

  • 全局功能:

• 5 种立体声模式:立体声、左单声道、右单声道、总和单声道、中

• 全局(插件级)预设

• A/B 插件状态和一键切换

• 全局绕过

• 干湿旋钮带有可选的反向链接控制和锁定(防止干湿随预设而改变)

• 预处理和后处理 LP 滤波器

• 采样率降低:11k、22k、32k、44.1k,均具有可选的抗锯齿功能

• SNES 风格的比特率降低 (BRR),具有 5 种模式和自适应模式

• 输出调整

  • 控制台预设

• 9 个标准 psX(基于 Schroeder 算法)预设

• 69 个模式 1(基于延迟)N64 预设,包含经典游戏的设置

• 107 种模式 2(基于梳状)N64 预设,包含经典游戏的设置

• 668 个 SNES 预设主要来自经典游戏,以及几十个“实用”FIR 滤波器(低通、带通、搁架等)

  • 低保真雕刻控制。

扩展的全球功能让您可以快速轻松地进一步沉浸在复古的声音中。

通过降低采样率或使用比特率降低滤波器的五种模式之一,为您的声音增添更多灰尘和沙砾。BRR 滤波器最初仅在 SNES 上可用,但我们将它们设为全局滤波器,以便您也可将其与 psX 和 N64 混响一起使用。

使用单独的(但也可链接的)干湿控制器来控制声音受到影响的程度,并使用前后低通滤波器对其进行着色。

  • 充满爱意地创造。

GameVerb 背后的团队就是在这三款游戏机上玩游戏长大的。我们是否需要包含这些出色系统的每个不起眼的怪癖和参数?不需要。但我们还是这么做了。

系统要求

• OS X 10.12 或更高版本

• Apple Silicon 或 Intel Core 处理器

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