软件信息
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软件大小
1.21 GB -
更新时间
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兼容平台
MacOS 11.x -
积分
400积分(vip免费) -
语言
简体中文 -
分类
图形设计
KeyShot 10 Pro for mac一款优秀的3D渲染动画制作软件,keyshot10破解版使用700多种材质,50多种光照环境,标签,纹理和不透明度贴图来帮您创建您所需的外观。本软件测试环境10.15.7系统!
KeyShot 10 Pro for mac安装教程
keyshot10下载完成后打开,双击keyshot.pkg
,根据安装器引导默认安装即可。
返回安装包,我们打开Patch-Keyshot_v10.0.xx.command
输入电脑密码,密码不显示,输入完成后点击回车键!
进程完成!点击关闭!
返回安装包,我们将安装包内的keyshot注册机.exe
和虚拟机CrossOver
拉到桌面上
根据下方文章教程打开keyshot注册机
CrossOver代替KeyGen Runner运行exe注册机的方法
点击keyshot10注册机上面的generate
生成许可证
选择桌面,然后点击保存keyshot 10 mac许可证,路径为:桌面-users-desktop
完成后,桌面会生成keyshot10.lic
许可证
然后我们在应用程序中打开KeyShot 10破解版,选择我有许可证文件
,然后点击下一步
选择桌面的keyshot10.lic
文件,然后点击open
点击完成!keyshot 10mac 破解成功!!!
keyshot10破解版功能特色
界面简约
KeyShot用户界面简单却不失强大,它具备所有必要的选项,帮助实现先进的可视化效果,让工作畅通无阻。
渲染快速
KeyShot运行快速,无论是在笔记本电脑上,还是在拥有多个中央处理器的网络服务器上,它都能抓住所有可用的核心。
实时显示
在KeyShot里,所有操作都实时进行,其使用独特的渲染技术,让材料、灯光和相机的所有变化显而易见。
操作简单
KeyShot用户只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光,然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像。
数据精确
KeyShot是3D数据精确的渲染解决方案,以先进的技术算法、全局光照领域的研究和Luxion内部研究为基础而开发的。
其他特性
从静止图像与动画到交互式网页与移动端内容,KeyShot总能创造高质量的视觉效果,满足用户所有的可视化需求。
KeyShot 10 Pro for Mac更新日志
新的功能
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在将项目材料保存到库时添加了可选择的缩略图样式。
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在图书馆材料上添加了可选择的缩略图样式。
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在拆分对象表面工具中添加了新的选择方法“绘制选择”。
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添加了新的触摸友好演示模式。
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添加了新的网格简化工具以减少模型的面数。
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材料库中的缩略图已更新为新模型,以更好地代表材料的外观。
增强功能
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改善了具有透明涂层粗糙度的金属涂料的视觉外观。
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添加了对加载优化材料文件格式的支持。
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由于可以从“激活许可证”选项激活试用版,因此删除了“激活试用版”选项。
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使用几何工具时,“应用”按钮一直呈灰色,直到用户对对象进行更改。
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注册向导现在还具有供用户选择试用范围的使用选项。
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改进了停止渲染对话框,使意外删除渲染帧更加困难。
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添加了对 Maya 2022 的支持。
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添加了对 CATIA V5-6R2021 (R31)、Jt 最高版本 10.6 和 Parasolid 最高版本 33.1 的导入支持。
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现在可以将模型集和工作室作为单个作业添加到渲染队列中。
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用用于添加其他库项目(颜色、材料、环境)的树小部件替换了“选择文件夹”组合框。
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添加以便默认情况下扩展所有根文件夹。
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向库页面添加了“粘贴”上下文菜单项,因为很难找到要粘贴的 shift-RMB。
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添加了在拆分对象表面和拆分单独对象工具上撤消/重做选择的可能性。
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在 glTF/GLB 导出中添加了对 Draco 压缩的支持。
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添加了对 Sketchup 2021 的支持。
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将 axf 格式更新为 1.8 版。
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改进焦散以实现平滑的环境照明。
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为无头模式添加了单独的可执行文件。
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改进了关于 glTF/GLB 和美元进口的材料。
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添加了查找和链接重复材料的功能。
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修复了导入无效 .c4d 文件的错误错误消息。
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在无头脚本中添加了对 lux.exportFile() 的支持。
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卸载时改进了文件缩略图的处理。
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不再可能创建在展开时不起作用的自相交接缝。
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添加了对导入 glTF 文件的支持,有或没有 Draco 压缩。
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向 AxF 薄片组件添加了重要性采样,以便它们在产品模式下的环境照明下显示。
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为无头脚本添加了更多功能。
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添加了对 Axalta Paint 材料中不同深度的金属薄片的支持。
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加载许多大型资源时提高了库性能。
Bug修复
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固定采样权重,用于直接照明具有低权重的波瓣的多瓣材料。
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改进了 Axalta 油漆渲染,以实现 GPU 和 CPU 渲染之间更好的视觉相似性。
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修复了某些情况下 GPU 模式下反射过于模糊的问题。
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修复了可能在 CPU 上的散射介质中丢失第一反射体积焦散的问题。
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修复了托盘脱钩并放在第二台显示器上的问题。
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修复了在启动期间加载材料文件时可能发生的崩溃。
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修复了与早期 KeyShot 版本相比会导致介电材料视觉差异的问题。
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修复了导出到美元时 Keyshot 崩溃的问题。
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修复了 glTF 和 USD 文件上通用材料的导入问题。
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修复了切换多材质时可能发生的崩溃。
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修复了从以前版本导入文件可能导致几何体具有不正确的局部中心的问题。
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修复了文件以不正确的纵横比保存的问题。
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修复了工作室会丢失环境分配的问题。
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修复了导出 obj 可能导致法线无效的问题。
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修复了复制模型集可能导致崩溃的问题。
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修复了下采样时背板显示混叠的问题。
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修复了将纹理比例模式设置为场景单位的打开场景在 UI 中显示为 UV 的问题。
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修复问题:在编辑文本字段时按 Enter 会关闭对话框。
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修复了 .fbx 文件在导入时崩溃的问题,如果它们具有不完整的 UV。
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提高区域光稳定性。
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固定的 HDRI 编辑器环境并不总是以全分辨率绘制。
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修复了在存在涂层金属材料的情况下预览材料图中的纹理时发生崩溃的问题。
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修复了场景根中的对象未转换为适合场景单元的问题。
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改进了导入带有动画的文件时的错误处理。
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修复了可以从所有鼠标按钮使用移动工具的问题。
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修复了“发送到网络渲染”失败的问题。
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修复了 GPU 模式不支持气泡材质的问题。
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修复了模型不会保留键绑定的问题。
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修复了通过脚本运行 lux.exportFile 会导致 KeyShot 崩溃的问题。
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修复了背景渲染中 Fuzz 上不正确的材质。
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修复了有时不保存环境图像的问题。
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修复了环境动画无法复制粘贴的问题。
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修复了打开带有工作室事件的场景时可能发生的崩溃。
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修复了 GPU 上的渲染过程,其中包含对相机不可见的对象。
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固定动画窗口大小被限制为小尺寸。
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美元导出现在支持特殊字符。
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修复了使用关键帧动画时未考虑碰撞检测的问题。
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修复了将 glb 文件导入 KeyShot 导致文件坐标错误的问题。
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修复了尝试烘焙没有层的多层光学材料时的崩溃问题。
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现在在项目场景选项卡中缩放时更新碰撞几何体。
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修复了几何体每个顶点的纹理坐标少于两个时几何体节点和 GPU 渲染的崩溃问题。
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修复了 UV 映射置换未正确解决的问题。
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修复了潜在的 GPU 内存泄漏。
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修复了在 RealCloth 材质上使用“分割对象表面”工具时 KeyShot 变得无响应的问题。
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修复了 PVZ 导入偶尔会失败的问题。
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修复了在具有几何着色器的对象上使用部件中心时纹理中心的偏移。可能导致明显的随机位移行为。
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改进了室内模式下天鹅绒材料的视觉外观。
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修复了 GPU 渲染中可能出现的内存泄漏。
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降噪器不再阻止触发自动暂停。
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修复了在 GPU 上渲染时根据模型可见性而导致的焦散亮度不一致的问题。
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修复了 GPU 模式下地平面上的不透明度贴图不正确的问题。
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修复了在具有不透明度的地面材质时切换到 GPU 模式会产生奇怪线条的问题。
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修复了改变环境时全局照明可能不同步的问题。
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将模型添加到库时,现在仅根据所选模型集计算边界框。
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修复了重复环境不包含原始引脚和文件夹名称的问题。
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修复了移动关键帧动画对象时碰撞检测不起作用的问题。
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修复了在 GPU 模式下出现人工制品的问题。
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固定帧数有时会在提取视频地图的帧时出错。
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修复了同时拥有 CPU+GPU 实例但 CPU 暂停时 NR Worker 的自动更新。
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在导入缺少纹理的 u3m 材质时添加了警告。
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修复了欢迎窗口可能被加载栏覆盖的问题。
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队列渲染适用于外部 CAD 专业版许可证。
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修复了对导出的 glb 和 gltf 文件中的特殊字符的支持。
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修复了安装多个版本的 Alias 阻止 .wire 导入的问题。
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修复了某些邮件服务器的 SMTP 身份验证。
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修复了在所有文件类型的导入设置中保存“导入相机”的问题。
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修复了如果添加关键帧动画会忽略淡入淡出动画的问题。
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修复了导致环境设置对比并不总是被应用的问题。
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提高了 Realcloth 材料的加载速度。
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修复了 fbx 文件上不透明纹理的错误导入。
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更新了基准工具的描述。
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修复了会导致相机目标无法在相机切换事件中正确更新的问题。
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重新启动后会正确记住链接重复设置。
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修复了重新加载场景时未保存移除的纹理参考的问题。
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修复了添加太阳和天空日弧动画时仍然可以使用自定义太阳位置设置的问题。
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修复了在黑暗模式下“使用您的 Luxion ID 登录”标题不符合主题的问题。
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修复了 GPU 模式下金属薄片的可见性。
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修复了将具有定义比例的模型导入到具有未定义比例的场景中导致标签缩放错误的问题。
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修复了使用 z-up 轴导入文件可能导致相机翻转的问题。
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修复了 NR Monitor 中的重新连接问题。
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修复了纹理库中某些文件格式的透明度无法正确显示的问题。
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修复了拖放模型导致 GPU 内存不足时 UI 卡住的问题。
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修复了“保存活动模型集”有时会保存损坏的文件的问题。
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修复了如果平面具有 UV 贴图,高光会随着对象旋转的问题。
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修复了用户无法在环境设置中的背板文件路径上拖放背板的问题。
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修复了用户可以将 vdb 文件拖放到 HDRI 编辑器的问题。
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修复了为每个对象加载多个材质的旧 KeyShot 1.9 文件。
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修复了 CPU/GPU 与卡通材料之间的潜在差异。
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在 MacOS 上通过浏览器修复了云下载。
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修复了在关键帧动画中使用移动工具时 KeyShot 会崩溃的问题。
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修复了 CPU/GPU 之间直接光照计算的差异。
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修复了在 GPU 上离线渲染褪色对象时可能挂起的问题。
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固定加载 16 位 ppm 文件。
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修复了在 CPU/GPU 之间切换时偶发性崩溃的问题。
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将 Creo View 导入 API 更新到版本 17.1。
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修复了 CPU/GPU 与轮廓纹理材质之间的潜在差异。
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修复了在 GPU 模式下对褪色对象使用地面照明时的双重环境光贡献。
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已修复以使 GPU 焦散对于不同的地平面尺寸始终保持明亮。
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