支持 macOS Monterey 12.x
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软件信息

  • 软件大小

    1.32 GB
  • 更新时间

  • 兼容平台

    MacOS 11.x
  • 积分

    500积分(vip免费)
  • 语言

    英文软件
软件介绍
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The Foundry Mari for Mac是Mac平台上一款能够绘制任何你想要模型的3D纹理绘画图制软件。The Foundry Mari Mac版具有充分的三平面投影的优势,提供了多种模式和过滤器,以实现更高效的工作流程。本软件测试环境12.0.1系统!

The Foundry Mari mac破解版安装教程

下载完成后打开“mari4.7破解版”安装包,将左侧Mari4.7v1拖入右侧应用程序进行安装

回到“mari4.7破解版”安装包,双击打开激活秘钥.pkg,按照提示安装即可。

打开安装好的FoundryLicenseUtility

运行Foundry License Utility后,选择RLM Server,点击Stop Server后需要管理员权限,输入密码后点击

弹出Successfully stopped the RLM server窗口后点击OK

再接下来选择FLEXlm Server,点击Stop Server后弹出Successfully stopped the FLEXlm server窗口,点击OK

最后选择Diagnostics,点击Run Diagnostics就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口)

返回Mari软件包,双击打开rlm.foundry.dmg

打开rlm.foundry.dmg后,先将“rlm.foundry拖拽至到FLEXlmRLM文件夹中进行替换

FLEXlm文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm

RLM文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM

打开终端,输入chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm/rlm.foundry回车

然后输入chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry回车

返回Mari软件包,将xf_foundry.lic拖拽至桌面

使用文本编辑打开桌面的xf_foundry.lic文件

将Foundry License Utility窗口中的HOST_NAMEEthernet Address分别替换进xf_foundry.lic文件中,将PORT改为5053

替换成功后保存即可,同时关闭Foundry License Utility

右击Finder,选择前往文件夹,前往/Library/Application Support/TheFoundry/RLM/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM,将桌面保存好的xf_foundry.lic复制到RLMFLEXLM文件夹中

返回桌面,选中修改好的xf_foundry.lic后右击,打开方式选择FoundryLicenseUtility

提示All license were successfully vaildated and installde后点击OK

这时会自动打开Foundry License Utility窗口,点击Yes

输入电脑密码后点击

提示成功后,点击OK

选择RLM Server,点击Reread server,输入电脑密码后点击,提示Successfully restarted the RLM server后点击OK

然后选择FLEXlm Server,点击Reread Server,提示Successfully restarted the FLEXim server后点击OK,然后可以关闭FoundryLicenseUtility了

完成以上步骤即可开始使用Foundry Mari破解版!!!

The Foundry Mari mac版功能特色

Mari是无限制的3D绘画,它结合了强大的性能和性能,即使是最复杂的资产,也可以通过艺术家友好的3D绘画工具来充分利用您的创造力。

  • 3D绘画无极限

Mari使艺术家摆脱了分辨率和复杂性的限制。有了对UDIM工作流程的全面支持,您可以处理数百个高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个图块一样。使用Mari,唯一的限制就是您的想象力。

  • 投影画

不要被束缚-Mari的基于投影的绘画系统允许艺术家在将其提交到模型之前进行调整和编辑以进行绘画。艺术家可以在虚拟的玻璃上绘画,在整个资源的上下文中预览其绘画,进行2D调整(例如变形),然后在所有纹理贴图上进行烘焙。

  • 无损层堆栈和节点图

Mari的非破坏性图层系统使您可以自由地将涂料与调整层,程序和蒙版混合使用,以构建着色器。无论您是在传统图层堆栈中工作,还是直接在节点图中建立和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层;随时更改混合模式;然后将各层烘烤或弄平。

  • 程序,调整层和蒙版

广泛的程序使创建所需外观变得容易。调整层使您可以实时地对绘画进行无损过滤或颜色分级。通过喷涂遮罩,使用过程或使用诸如边缘,深度,背面甚至环境光遮挡的表面属性,控制在何处施加涂料。

  • 在一个应用程序中设计和应用预设

Mari的材料系统使艺术家能够快速轻松地创建不太复杂,数量更多的资产,或者为英雄资产奠定基础。Mari的工作流程使艺术家能够使用材质预设快速遮挡资产的外观,而不必从头开始。然后,艺术家可以使用Mari的所有详细绘画功能来完成并完成最终的艺术指导,从而在一个应用程序中为艺术家提供两全其美的体验。

  • 摄取PBR纹理集

Mari允许艺术家快速导入并将任何一组PBR纹理贴图转换为Mari材质预设。材质提取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到Mari架子上以供使用,以使您不断增长材质库。艺术家可以通过Mari轻松摄取数千种PBR纹理集。

  • 复杂的几何处理

Mari可以在不降低速度的情况下针对单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何,Mari可以应对最困难的生产网格。Mari还可以通过UDIM为每个模型支持数千个纹理,每个纹理的最大像素为32K x 32K,因此您可以创建几乎无限细节的超现实资产。

  • 简化外观开发

借助Mari的着色器,艺术家可以知道自己的艺术在最终渲染中看起来是正确的,从而可以以更高的置信度在Mari中绘画纹理。与渲染器供应商合作,我们为您带来了四个着色器:3Delight,VRay,Unreal和Arnold,从而减少了Mari和Katana以及其他DCC程序之间的往返路程。

  • 无缝数据交换

Mari提供了对行业标准格式的支持,例如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。Mari原生绘制细分曲面模型,并具有由OpenSubdiv驱动的视口平滑功能。没有UV,没有问题:Mari支持Ptex格式替代基于UV的纹理贴图。

  • OCIO色彩管理

借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件以在整个板上提供一致的颜色来处理多个应用程序中的颜色转换和图像显示。Mari的实现消除了将图像预处理或后处理到正确的色彩空间中的需求,从而节省了时间并减少了错误。艺术家可以享受所见即所得的颜色选择,使艺术家可以在多个色彩空间中保持持久的感知色彩。

  • 广泛的Python API

Mari具有广泛的Python API,因此技术人员可以自动化工作流程,而工作室可以将Mari集成到他们的管道中。Mari是基于Qt5构建的,可以通过Python访问PySide2 API,可以编写具有用户界面的自定义美术工具,并将其直接集成到Mari应用程序主窗口中。

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