Cinema 4D 2024 插件Arnold for mac(C4DtoA阿诺德渲染器) v4.6.6.1激活版
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Arnold插件是一款由Solid Angle开发的高级3D渲染软件,它为用户提供了高品质的图像渲染和动画制作工具。该插件在电影、电视、广告和游戏制作等领域得到广泛应用。
Arnold渲染器的2024版本还增加了更多的功能和改进,包括更好的GPU加速、新的光照算法、改进的材质和纹理处理等。此外,Arnold渲染器也与主流的三维软件(如Maya、3ds Max等)进行了集成,用户可以直接在三维软件中进行渲染设置和调整,从而提高了工作效率和便利性。
安装教程
注意:阿诺德Arnold渲染器 需要搭配 Cinema 4D 2024使用。
- C4DtoA破解版下载下载完成后打开,双击安装
C4DtoA-darwin.pkg
进行安装
- 安装完成后, 打开软件Cinema 4D R2024,在
菜单-Arnold
中即可找到安装完成的C4DtoA阿诺德渲染器,运行IPR Window
- 此时c4d阿诺德渲染器还未破解,显示有水印,关闭Cinema 4D R2024 ,进行破解。
- 按照下图路径打开bin文件夹
- 将libai.dylib和arnold.lic拖拽至
bin
文件夹中
- 重新打开 Cinema4D 4D R2024中阿诺德渲染器插件,我们可以看到已经没有水印,Arnold阿诺德渲染器破解成功!
功能特色
Cinema 4D 2024:Cinema 4D 2024.0.0 版本现已推出。由于现在 Cinema 4D 2024 已将视图变换正确应用到输出,因此在选择本机 OCIO 颜色管理时,将从 Arnold 渲染设置中删除烘焙视图变换选项。(C4DTOA-3003、C4DTOA-2959)
节点材质作为 Cinema 4D 2024 中的默认材质:从材质菜单或通过命令创建新的 Arnold 材质现在在 Cinema 4D 2024 中默认创建节点材质。如果您仍然喜欢旧材质,可以在以下位置更改默认材质系统:首选项,但请注意,遗留材料已被弃用并计划在将来删除。(C4DTOA-3069)
IPR窗口中的图像自由对齐:IPR窗口中显示的图像不再锁定在中心,而是可以用鼠标左键自由移动。当图像移出窗口时,右下角会出现一个小指示器,显示图像相对于窗口的位置。(C4DTOA-2857、C4DTOA-3064)
IPR 窗口中的合成叠加:您可以在 IPR 窗口中渲染图像的顶部显示合成帮助程序。从侧边栏打开显示设置,然后从可用的叠加层中进行选择。(C4DTOA-1982)
使用空格键启动/停止 IPR:您现在可以通过按空格键从 IPR 窗口启动和停止渲染。(C4DTOA-3056)
IPR 像素信息中的 Alpha 通道:IPR 窗口的状态栏和侧栏中的像素信息现在也显示所选像素的 Alpha 通道。(C4DTOA-3046)
文本叠加中的活动摄像机:您可以在文本叠加设置中使用新
文本叠加中的矢量和颜色分量:您可以在文本叠加中打印矢量和颜色类型属性的x、y、z或r、g、b分量。(C4DTOA-3048)
CPU 渐进式渲染中的桶角:桶角现在再次以 CPU 渐进模式显示。它们之前在 C4DtoA 4.6.4 中被禁用。(C4DTOA-3060)
路径映射:插件现在遵循ARNOLD_PATHMAP环境变量定义的路径映射 json 文件。(C4DTOA-2198)
c4d_no_color_transform元数据:引入了新的元数据,以防止在将场景导出到 Arnold 时对给定颜色类型参数进行颜色空间转换。(C4DTOA-3050)
更新日志
C4DTOA-3058 - IPR 窗口丢失侧边栏设置
C4DTOA-3061 - IPR 像素信息颜色选择器不起作用
C4DTOA-3062 - 更改 Arnold 程序光链接覆盖后 IPR 不更新
C4DTOA-3063 - Arnold 标签中的可链接参数不会触发 IPR 更新
C4DTOA-3065 - 当场景中存在多个 AOV 时,GPU 渲染到图片查看器的速度缓慢
C4DTOA-3070 - 如果使用路径映射文件且 tx 生成设置为手动,则会出现缺少纹理错误
C4DTOA-3072 - 打开侧面板时,IPR 图像不会在适合分辨率模式下调整大小
ARNOLD-9480-clip_geo 无法在程序中工作
ARNOLD-13949-clip_geo 无法在实例器中工作
ARNOLD-14003 - 当 Arnold 在某些应用程序下运行时启动时崩溃
ARNOLD-14037 - ai.h API 标头中缺少 ai_file_utils.h
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